@property是一个属性访问声明,扩号内支持以下几个属性:
1,getter=getterName,setter=setterName,设置setter与getter的方法名2,readwrite,readonly,设置可供访问级别2,assign,setter方法直接赋值,不进行任何retain操作,为了解决原类型与环循引用问题3,retain,setter方法对参数进行release旧值再retain新值,所有实现都是这个顺序(CC上有相关资料)4,copy,setter方法进行Copy操作,与retain处理流程一样,先旧值release,再Copy出新的对象,retainCount为1。这是为了减少对上下文的依赖而引入的机制。5,nonatomic,非原子性访问,不加同步,多线程并发访问会提高性能。注意,如果不加此属性,则默认是两个访问方法都为原子型事务访问。锁被加到所属对象实例级。注:即无论get/set都会 retain
@synthesize xxx; 来实现实际代码
@property (copy, nonatomic) NSString *title;
什么是assign,copy,retain之间的区别?
- assign: 简单赋值,不更改索引计数(Reference Counting)。
- copy: 建立一个索引计数为1的对象,然后释放旧对象
- retain:释放旧的对象,将旧对象的值赋予输入对象,再提高输入对象的索引计数为1
retain的实际语法为:
- (void)setName:(NSString *)newName { if (name != newName) { [name release]; name= [newName retain]; // name’s retain count has been bumped up by 1 } }
说了那么麻烦,其实接下来的话最重要:
?如果你不懂怎么使用他们,那么就这样 ->
- 使用assign: 对基础数据类型 (NSInteger,CGFloat)和C数据类型(int, float, double, char, 等等)
- 使用copy: 对NSString
- 使用retain: 对其他NSObject和其子类
nonatomic关键字:
atomic是Objc使用的一种线程保护技术,基本上来讲,是防止在写未完成的时候被另外一个线程读取,造成数据错误。而这种机制是耗费系统资源的,所以在iPhone这种小型设备上,如果没有使用多线程间的通讯编程,那么nonatomic是一个非常好的选择。